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quarta-feira, 6 de julho de 2016

Level Up premia os talentos da comunidade com o Sistema de Afiliados

06/07 - Level Up


Empresa estimula criadores de conteúdo e incentiva o surgimento de novos entusiastas de seus jogos por meio de recompensas, brindes e prêmios

Ao longo de doze anos, a Level Up chegou a mais de 35 milhões de brasileiros, de variadas idades e em todos os estados do país.  Tamanha riqueza de fãs também deu origem a uma gama imensa de conteúdos exclusivos, criados por entusiastas da comunidade – jogadores que dedicam seu tempo e talentos para criar materiais fantásticos de nossos jogos.

Os resultados são fantásticos. Há programadores que montam bancos de dados inteiros para pesquisa gratuita, curiosos que cavam spoilers em línguas exóticas a cada manutenção, instrutores que montam sites inteiros de guias para ajudar aos novatos – isso tudo sem contar o crescente sem-número de Casters com vídeos-reviews de lançamentos ou gameplays. Tudo isso é o verdadeiro tesouro de uma comunidade abundante como a da empresa.

Agora, para dar o devido reconhecimento a esses heróis anônimos, a publicadora lança o Afiliados Level Up. “Trabalhamos com algumas das desenvolvedoras mais importantes do mundo – Crytek, Nexon, Perfect World. Quando os jogadores têm uma experiência positiva e inesquecível, é natural que se tornem fãs queiram demonstrar seu amor criando conteúdos por si só, e está na hora de mostrarmos esses talentos e dar a eles o merecido reconhecimento”, diz Tatiana Moreira, Gerente de Publicação da Level Up. “Nosso programa promove transparencia, conteúdo de qualidade com dicas e macetes dos próprios jogadores, além de fomentar o surgimento de novos talentos. Essa proximidade é muito positiva para Level UP que evolui continuamente com a ajuda dos nossos players, verdadeiros parceiros da marca. “, completa a executiva.

Para se inscrever no programa, existem algumas exigências de qualidade para cada tipo de conteúdo, de forma a assegurar que apenas o melhor chegará aos fãs. Isso também ajuda a quem quer começar ou já está na estrada há algum tempo, mas sem saber para onde ir. Os premiados recebem valores que podem ser distribuídos às suas bases de fãs.

Além dos prêmios, a Level Up procura garantir aos seus afiliados o acesso à informação, aos conteúdos inéditos e exclusividades para que todos possam criar material de qualidade ou premiar suas bases – trazendo visualizações para eles e aumentando interesse para a publicadora.

Neste primeiro momento, apenas quem promover SMITE e Warface pode participar.

Posteriormente, mais jogos farão parte do programa. Para mais informações sobre os Afiliados Level Up, visite http://levelupgames.uol.com.br/afiliados/

Sobre a Level Up
A Level Up é uma empresa que nasceu em 2002 com a missão de vivenciar experiências inesquecíveis, seja por meio de seus jogos, do trato com a comunidade ou do atendimento ao consumidor. Atua no Brasil desde 2004, onde se tornou a principal operação do grupo, contando com mais de 180 colaboradores e um universo de mais de 1,5 milhão de usuários ativos por mês. Recentemente, a multinacional se expandiu para o restante do mercado Latino-Americano, com escritório sediado na Colômbia. A empresa conta com equipes especializadas no relacionamento com seus jogadores e com a comunidade, além de especialistas no gerenciamento de uma ampla linha de títulos dos mais variados gêneros, universalizando o conceito de diversão, banindo os comportamentos tóxicos e combatendo diariamente práticas negativas - como os hacks, que comprometem a diversão dos jogadores. A Level Up investe continuamente no desenvolvimento do cenário competitivo eletrônico brasileiro, com pesadas iniciativas nos e-sports em diversos de seus títulos. Além disso, também promove parcerias com os principais produtores de games do mundo, viabilizando a oferta dos melhores e mais aguardados títulos em português. 

quarta-feira, 1 de junho de 2016

Red Canids vence INTZ de virada e representará o Brasil na DreamHack 2016

01/06 - Level Up e Hi-Rez Studios


Time estreante iniciou nervoso, deixando os favoritos da INTZ dominarem a maior parte da disputa. A superação garante o cheque de 20 mil reais e a vaga brasileira para o Smite Masters da Suécia

A equipe Red Canids venceu a grande final da 1ª temporada da BGL de SMITE, a principal competição da modalidade no país, que rolou no último sábado (28), na arena MAX5 em São Paulo. O evento sagra a presença forte do jogo no cenário profissional brasileiro e reafirma a iniciativa da Level Up, referência em jogos online e publicadora do jogo em nosso território, em desenvolver e incentivar as organizações e os esportes eletrônicos.

A equipe da Red Canids (antiga Avalanx) venceu de virada a favorita INTZ por 3 a 2. Além de levar um cheque de R$ 20 mil para casa, conquistou o direito de defender a bandeira brasileira na etapa mundial do Smite Masters, que ocorrerá no Dreamhack Summer 2016 em Jönköping, na Suécia, evento organizado pela Hi-Rez, desenvolvedora do jogo.

Visivelmente nervosos, os Red deixaram seus rivais mandarem no jogo nas duas primeiras rodadas, ficando com a desvantagem de 0x2. Mas os estreantes conseguiram se reestruturar e equilibrar a disputa, alcançando um 2x2. O jogo decisivo ficou nas mãos da Red Canids, que soube aproveitar as brechas deixadas pela INTZ, com destaque para o capitão Dengosão, responsável por mais da metade dos kills da equipe.

“Foi um verdadeiro espetáculo”, afirmou entusiasmado Thiago Alves, Coordenador de eSports da Level Up e que acompanhará os vencedores para a disputa mundial na Suécia. “Os dois times suaram e mereciam estar nesta final. Agora estamos todos na torcida para ver os Red Canids em outra final, na Escandinávia, quando terão a oportunidade de disputar a premiação de US$ 100 mil com sete equipes globais”, completa.

SMITE é a Arena dos Deuses, que coloca figuras mitológicas em combates titânicos altamente competitivos pela supremacia no campo de batalha. O jogador assume o papel de divindades de diversos panteões – nórdico, grego, romano, maia, chinês, hindu e o recém-chegado japonês –, cada qual com habilidades distintas que, combinadas com as de outros membros de seu time, podem desencadear resultados cataclísmicos! Por se tratar de um MOBA, o jogo valoriza o trabalho em equipe, e todos devem agir em sincronia para superar os desafios. Por seu equilíbrio refinado, ele estimula o crescimento do cenário de eSports, promovendo times e organizações. O acesso e o downloads são totalmente gratuitos. Para mais informações, acesse http://smite.uol.com.br/jogue-de-graca/

Sobre a Level Up
A Level Up é uma empresa que nasceu em 2002 com a missão de vivenciar experiências inesquecíveis, seja por meio de seus jogos, do trato com a comunidade ou do atendimento ao consumidor. Atua no Brasil desde 2004, onde se tornou a principal operação do grupo, contando com mais de 180 colaboradores e um universo de mais de 1,5 milhão de usuários ativos por mês. Recentemente, a multinacional se expandiu para o restante do mercado Latino-Americano, com escritório sediado na Colômbia. A empresa conta com equipes especializadas no relacionamento com seus jogadores e com a comunidade, além de especialistas no gerenciamento de uma ampla linha de títulos dos mais variados gêneros, universalizando o conceito de diversão, banindo os comportamentos tóxicos e combatendo diariamente práticas negativas - como os hacks, que comprometem a diversão dos jogadores. A Level Up investe continuamente no desenvolvimento do cenário competitivo eletrônico brasileiro, com pesadas iniciativas nos e-sports em diversos de seus títulos. Além disso, também promove parcerias com os principais produtores de games do mundo, viabilizando a oferta dos melhores e mais aguardados títulos em português.

Sobre a Hi-Rez Studios
Hi-Rez Studios é uma desenvolvedora com sede em Atlanta fundada em 2005, com o objetivo de criar entretenimento interativo online de qualidade excepcional. Hoje ele é um dos maiores estúdios de games do sudeste dos EUA. Para mais informações, visite www.hirezstudios.com.

segunda-feira, 23 de maio de 2016

Line of Sight: modo duelo, novos poderes e mapas inéditos encabeçam as atrações de junho

23/05 - Level Up e Black Spot


FPS com superpoderes traz avalanche de novidades no mês e prepara o terreno para a temporada pré-férias escolares

Pouco mais de um mês após seu lançamento oficial, Line of Sight continua trazendo atualizações a todo o vapor e dá a largada para os preparativos da temporada de férias escolares. O jogo contará com uma verdadeira avalanche de novidades em maio, junho e julho, que não darão descanso aos fãs.

Distribuído no Brasil pela Level Up, referência em jogos Online no Brasil, Line of Sight é um FPS que tem como principal diferencial os superpoderes – habilidades sobre-humanas geradas por amplificações artificiais que podem ser combinadas a armamentos convencionais para virar a maré do combate. Por se tratar de um jogo altamente competitivo, as táticas são inseridas de forma equilibrada, valorizando o talento nato de cada jogador para decidir o momento certo para desencadear efeitos como teleporte, raios elétricos, tornados e até a derrubada de um satélite!

Na última semana de maio chega o esperadíssimo modo Duel Match. Nele, os supersoldados podem testar suas habilidades ao extremo em um torneio automático, formado com até outros 15 integrantes. O jogador deve entrar sozinho na arena e duelar com outro em pé de igualdade – no melhor estilo “dois homens entram, um homem sai”. O torneio tem um máximo de 15 partidas de dois minutos cada, e as eliminações contam pontos; vence quem tiver a maior pontuação.

Para assegurar batalhas ágeis e dinâmicas, a modalidade traz mapas aleatórios com regras especiais, sem chance de se esconder, o que valoriza o mais astuto em usar seus superpoderes. Esta é a melhor chance dos fãs chegarem ao estrelato demonstrando suas habilidades como exército de um homem só.

Mais para o final do mês, juntamente com o aniversário Level Up, o jogo ganhará uma nova gama de poderes especiais que prometem trazer um leque ainda maior à personalização, às estratégias e aos combates. Para finalizar, novas armas, acessórios e aparências deixarão todos ávidos por se mostrar durante as férias – que reservam ainda mais emoções para todos.

Line of Sight foi desenvolvido por veteranos do desenvolvimento de FPSs e chegou ao Brasil totalmente dublado e traduzido para o português. Ele conta com download e acesso gratuito. Para mais informações, visite http://lineofsight.com.br/.

Sobre a Level Up
A Level Up é uma empresa que nasceu em 2002 com a missão de vivenciar experiências inesquecíveis, seja por meio de seus jogos, do trato com a comunidade ou do atendimento ao consumidor. Atua no Brasil desde 2004, onde se tornou a principal operação do grupo, contando com mais de 180 colaboradores e um universo de mais de 1,5 milhão de usuários ativos por mês. Recentemente, a multinacional se expandiu para o restante do mercado Latino-Americano, com escritório sediado na Colômbia. A empresa conta com equipes especializadas no relacionamento com seus jogadores e com a comunidade, além de especialistas no gerenciamento de uma ampla linha de títulos dos mais variados gêneros, universalizando o conceito de diversão, banindo os comportamentos tóxicos e combatendo diariamente práticas negativas - como os hacks, que comprometem a diversão dos jogadores. A Level Up investe continuamente no desenvolvimento do cenário competitivo eletrônico brasileiro, com pesadas iniciativas nos e-sports em diversos de seus títulos. Além disso, também promove parcerias com os principais produtores de games do mundo, viabilizando a oferta dos melhores e mais aguardados títulos em português.

Sobre a Black Spot
A Black Spot Entertainment é uma desenvolvedora sediada em Seul, Coreia do Sul. Fundada em 2011 por diversas personalidades do mercado de games, sua missão é trazer a diversão e o entretenimento para todos. E planejam isso por meio do trabalho duro e da qualidade de seus títulos. 

segunda-feira, 11 de abril de 2016

Level Up realiza nova pesquisa de opinião

11/04 - Level Up


Objetivo da empresa é ouvir tanto novos quanto antigos jogadores de todos os seus títulos

Visando melhorar os serviços e a experiência de todos os seus usuários, a Level Up disponibilizou uma pesquisa em busca de novas opiniões, sugestões e críticas. Ela é voltada para jogadores de todos os títulos publicados pela empresa, que incluem jogos já conhecidos, como Ragnarök Online, Perfect World e Smite, além de Line of Sight, seu mais recente FPS.

A pesquisa de opinião está disponível tanto na página de Facebook da Level Up quanto dos jogos que fazem parte de seu catálogo de publicação. Ela também será enviada diretamente para toda a base de jogadores cadastrada na Level Up, com o objetivo de ouvir não só os usuários atuais como também aqueles que já deixaram de jogar.

Entre as questões abordadas estão assuntos como experiências que o jogador já vivenciou com a empresa e avaliação das ações e serviços prestados. Além disso, a pesquisa também disponibiliza um espaço para sugestões de possíveis melhorias.

Após a data limite de participação, prevista para o dia 30/04/2016, os dados serão coletados e analisados no intuito de formular um possível plano de ação. A pesquisa pode ser acessada clicando aqui.

Sobre a Level Up
A Level Up é uma empresa que nasceu em 2002 com a missão de vivenciar experiências inesquecíveis com seu público, seja por meio de seus jogos, do trato com a comunidade ou do atendimento ao consumidor. Atua no Brasil desde 2004, onde se tornou a principal operação do grupo, contando com mais de 180 colaboradores e um universo de mais de 1,5 milhão de usuários ativos por mês. A empresa conta com equipes especializadas no relacionamento com seus jogadores e com a comunidade, além de especialistas no gerenciamento de uma ampla linha de títulos dos mais variados gêneros, universalizando o conceito de diversão e combatendo diariamente comportamentos tóxicos e práticas negativas – como os hacks, que comprometem a diversão dos jogadores. A Level Up investe continuamente no desenvolvimento do cenário competitivo eletrônico brasileiro, com pesadas iniciativas nos E-Sports em diversos de seus títulos. Além disso, a empresa também promove parcerias com os principais produtores de games do mundo, viabilizando a oferta dos melhores e mais aguardados títulos em português.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Super Epic Quest, primeira aposta Mobile da Level Up, chega às App Stores

17/12 - Level Up


Jogo traz novos ares para o clássico sistema de combate dos RPGs

São Paulo, 17 de dezembro de 2015 – A Level Up, referência em jogos online para PCs no país, anunciou nesta semana sua entrada no mercado Mobile sul-americano. A proposta da empresa é adicionar conteúdo traduzido, dublado, localizado e regionalizado – fatores essenciais presentes nos jogos online da Level Up – a seus lançamentos. Ela estreia com Super Epic Quest, da Boom Zap Entertainment, empresa com mais de 40 jogos emplacados.

O título é um RPG com uma história leve, simples e despreocupada. Aqui, os jogadores viverão as desventuras de Greg, o Paladino, e de Val, a Valquíria, em sua busca por fama, heroísmo e redenção. Pelo caminho, eles encontrarão outros companheiros de jornada dispostos a livrar vilas, cidadelas, vales e florestas de diversos perigos.

O grande diferencial de Super Epic Quest é que, apesar de mecânicas típicas de um RPG, como evolução de níveis e habilidades, customização e equipamentos, o jogo traz um sistema de combate diferente e divertido: para vencer as hordas de inimigos, é preciso solucionar puzzles e combar seus ataques de forma inteligente, o que adiciona doses ideais de estratégia e sorte ao gênero convencional.

Atualmente, existem mais de 120 ambientes diferentes, entre fases e missões paralelas, cada qual com diversos níveis de dificuldade. Para ajudar a superar esses obstáculos, é possível elevar os níveis dos aventureiros e suas técnicas, seja por experiência, seja adquirindo, combinando e criando novos equipamentos, armas e armaduras. Se nem isso for o suficiente, há ainda mascotes com habilidades que serão uma mão na roda em certos momentos.

Para completar, Super Epic Quest conta com a possibilidade de customização de aparência, permitindo mudar tanto o visual do personagem quanto das habilidades à medida que crescem de nível. Claro que, com essa possibilidade, não podia faltar a ferramentas de “selfie”, que permite aos fãs compartilharem seus visuais nas redes sociais.

Super Epic Quest já está disponível, em português para Android. Em breve também para iOS. 

Serviço

terça-feira, 8 de dezembro de 2015

paiN Gaming vence Brasileirão de Smite e defende o país no Mundial 2016

08/12 - Level Up


Time supera todas as expectativas e bate os favoritos na grande final

A paiN Gaming, uma das maiores organizações de e-sports do Brasil, conquistou no último dia 28 mais um título para sua coleção: o de Campeão Brasileiro de Smite em 2015. O feito foi coroado com a vitória sobre o time da INTZ (formado pelos campeões da edição 2014, que conquistaram a 5º posição no Mundial), considerada favorita ao título. Após contrariar todas as expectativas e superar os rivais por 3x1, o time liderado pelo carregador Arkanjo se prepara para defender o Brasil no Campeonato Mundial de Smite, que ocorre em janeiro de 2016.

Durante o ano foram mais de 18 qualificatórias e 70 times competindo. Demonstrando muita garra ao longo de toda a temporada, o time se sagrou durante os combates titânicos da final da Regional Brasileira de Smite. Eles ocorreram no recém-inaugurado megaespaço Max5, com infraestrutura profissional totalmente voltada para exibição e transmissão de partidas de e-sports. Ali, os fãs puderam vibrar com as jogadas impressionantes.

O time paiN Gaming é formado por talentos do cenário profissional de Smite. A esquipe contou com o capitão Arkanjo, que também foi nomeado o MVP da noite por seu impressionante KDA de 4.8; com o solo Stalk3r, considerado pelos críticos o principal diferencial da equipe; o suporte Nagare, o assassino Madrugadão e o mid SchultZen.

Além da atuação do MVP, o destaque incontestável da noite foi o solo do time, Stalk3r, que seguiu pelas quatro partidas com a divindade nórdica Tyr. Chegando como um rolo compressor nas Team Fights e expondo o time inimigo a perigos inusitados, ele foi determinante na conquista – e, agora, grande aposta para alavancar o time ao longo do Mundial.

O Smite World Championship acontece de 7 a 11 de janeiro de 2016 em Atlanta/EUA e reunirá os melhores times dos Estados Unidos, Europa, Oceania, China, América Latina e Brasil. O evento será transmitido inteiramente em português pelos canais da Level Up, com narradores e comentaristas especializados. 

terça-feira, 24 de novembro de 2015

Level Up e o Hospital do GRAACC se unem para combater e vencer o câncer infantil

24/11 - Level Up


Jogadores poderão aumentar a causa ao adquirir itens dentro de SMITE, ajudando a tornar a entrada de 2016 mais feliz para milhares de crianças brasileiras com câncer

Referência no tratamento e pesquisa do câncer infanto-juvenil na América Latina, o GRAACC - Grupo de Apoio ao Adolescente e à Criança com Câncer é uma organização sem fins lucrativos que nasceu com a missão Garantir a crianças e adolescentes com câncer, dentro do mais avançado padrão científico, o direito de alcançar todas as chances de cura com qualidade de vida. Atualmente, a instituição alcança índices de cura de cerca de 70%, semelhante ao de países desenvolvidos, como os Estados Unidos, por exemplo.

Para tornar o ano novo das mais de 3 mil crianças e adolescentes atendidos pelo GRAACC mais feliz, a Level Up, referência em jogos online no Brasil, começa hoje uma campanha que permitirá aos fãs de SMITE a contribuírem com um fundo de auxílio destinado ao Hospital. O valor será destinado a manter as mais de 26 mil consultas, 1,6 mil cirurgias, 37 transplantes de medula óssea e 11 mil sessões de quimioterapia que a organização realiza anualmente.

A iniciativa beneficente partiu da publicadora em meados de outubro. A Hi-Rez Studios, desenvolvedora do jogo, abraçou a causa e criou o Baú das Boas Festas. Este item dentro do jogo contém aparências exclusivas e especiais para diversos personagens, criadas sob o tema da infância e das alegrias de fim de ano. Para cada baú adquirido, a Level Up doará uma parte do valor arrecadado ao Hospital do GRAACC para combater e vencer o câncer infantil no Brasil.

Segundo Henrique Fajardo, gerente de SMITE na Level Up, esta é uma oportunidade única para os jogadores ajudarem a milhares de crianças a superar a doença, enquanto conquistam Aparências muito raras. “Alguns dos itens são exclusivos, justamente para incentivar os fãs a se juntarem a esta batalha tão nobre”, conclui.

Ao adquirir o baú, os jogadores recebem premiações de maneira aleatória. O baú, que custa 400 Gemas (a moeda eletrônica do jogo), já está à venda e ficará disponível até 04/01/16. O valor total será anunciado ainda em janeiro e o montante entregue ao Hospital do GRAACC em fevereiro de 2016.


Sobre o GRAACC
Referência no tratamento e pesquisa do câncer infanto-juvenil na América Latina, uma das mais respeitadas e bem-sucedidas ONGs do País, o GRAACC - Grupo de Apoio ao Adolescente e à Criança com Câncer é uma organização sem fins lucrativos que nasceu com a missão Garantir a crianças e adolescentes com câncer, dentro do mais avançado padrão científico, o direito de alcançar todas as chances de cura com qualidade de vida. Atualmente, a instituição alcança índices de cura de cerca de 70%, semelhante ao de países desenvolvidos, como os Estados Unidos, por exemplo.

O GRAACC foi criado em 1991, atendendo em uma casa dentro do conceito hospital-dia, no qual os pacientes recebiam assistência e voltavam para as suas casas. Em 1998, a instituição fundou o Instituto de Oncologia Pediátrica - IOP, unidade administrada pelo GRAACC em parceria técnico-científica com a Unifesp - Universidade Federal de São Paulo. Localizado na Rua Botucatu, 743, com 11 andares em uma área de 4.200 m2, trata-se de um Centro de Referência no tratamento câncer infanto-juvenil, atendendo crianças e adolescentes de todo o Brasil - 40% deles vêm de fora.

Com o IOP, o GRAACC garante assistência de alto nível. Dos equipamentos à equipe médica, o paciente que passa pelo hospital do GRAACC tem à disposição a mais alta tecnologia e uma excelente infraestrutura. O hospital realiza, em média, mais de 24 mil consultas, 1.500 procedimentos cirúrgicos, 36 transplantes de medula e 10 mil sessões de quimioterapia. Com um orçamento de R$ 84 milhões anuais, atende, aproximadamente, 360 novos casos por ano. Mais de cinco mil crianças e adolescentes já foram assistidos pela instituição - especializada em casos de alta complexidade, como tumores do sistema nervoso central, tumores ósseos, leucemias e outras neoplasias que necessitam de transplante.

Expansão
Por estar no limite técnico de ocupação e com o objetivo de ser referência em ensino e pesquisa na América Latina, o GRAACC está ampliando as instalações de seu hospital. O pontapé inicial foi dado com a doação de um terreno de 4.191 m² pela Prefeitura de São Paulo. As obras para a ampliação do hospital do GRAACC começaram em outubro de 2011. Os investimentos estão estimados em R$ 100 milhões para erguer um complexo com cerca de 16 mil m² de área.

As obras acontecerão em diferentes fases, sendo que a primeira unidade, com seis andares e dois subsolos, já foi inaugurada no final de 2013. O complexo todo tem previsão de conclusão até 2015. Entre as diferentes formas de ajudar financeiramente o projeto de expansão do GRAACC está a captação de recursos por meio do Fundo Municipal dos Direitos da Criança e do Adolescente - Fumcad (http://fumcad.prefeitura.sp.gov.br). O fundo permite a destinação de parte do imposto de renda de pessoas físicas e jurídicas para projetos que garantem os direitos fundamentais da população infanto-juvenil, como o GRAACC. Pessoas físicas podem destinar até 6% de seu imposto de renda devido e pessoas jurídicas até 1%.

Parte dos recursos para a construção da primeira fase de expansão do GRAACC já foram doados pelas seguintes empresas: (segue lista anexada) Revista Sorria, Editora Mol, Droga Raia, União Química, Bio Lab, Gearbulk, RedeCard, Bradesco, Santander, Colgate-Palmolive, Prefeitura Municipal de Barueri, Prefeitura Municipal de São Paulo, Grupo Orsa, Eurofarma, Mckinsey& Company, Credit Suisse Hedging-Griffo, Credit Suisse Hedging-Griffo Corretora, Banco Itaú, ABBOTT Laboratórios do Brasil, CSN, Atlas Schindler S/A, BPN Brasil, Central Nacional UNIMED, Suzano Papel e Celulose, Dormas Sistemas de Controles para Portas, Vogler Ingredientes, Lâmpadas Golden e Local Frios.

Parcerias
O sucesso do GRAACC se deve, sobretudo, às consistentes parcerias que estabeleceu ao longo dos anos: com a Unifesp-Escola Paulista de Medicina, que dá o suporte técnico e científico e garante o conhecimento, ensino e pesquisa; os empresários, que participam da gestão e do financiamento; a sociedade civil (milhares de pessoas fazem doações para o GRAACC mensalmente) e os voluntários - 400 que atuam em 18 setores e mais de três mil voluntários que trabalham em eventos pontuais de mobilização para a causa e captação de recursos financeiros.  A gestão eficiente rendeu a certificação de qualidade de seu voluntariado, ISO 9001, entregue recentemente pelo ABS Quality Evaluation - QE, um dos líderes mundiais em certificação. Anualmente, o GRAACC é auditado pela KPMG.

Pesquisas
A instituição tornou-se referência em ensino e no desenvolvimento de pesquisas clínicas, cirúrgicas e biológicas do câncer infantil, sempre com o objetivo de aumentar o índice de cura e contando com o suporte técnico/científico da Unifesp - Escola Paulista de Medicina. De olho no conceito do futuro, que será a medicina individualizada, os dirigentes do GRAACC têm relações estreitas e permanentes com o hospital internacional St. Jude (wwwstjude.org), em Memphis, nos Estados Unidos, reconhecido por suas descobertas na área. O St. Jude compartilha com a comunidade científica e médica do GRAACC seus avanços em pesquisas de novos medicamentos e métodos laboratoriais.

A instituição realiza estudos clínicos, biológicos e genéticos, com parceiros nacionais e internacionais. A equipe da área é composta por médicos, monitores, coordenadores e estagiários. O objetivo é que as pesquisas dêem acesso precoce a terapias inovadoras e possibilitem melhorar ainda mais o atendimento, tornando-se importante benefício para o tratamento do câncer infantil.

O GRAACC tem um banco de dados com pacientes sobre pesquisas e descobertas do osteossarcoma (um tipo de tumor ósseo), responsável por 7% dos casos de câncer infantil. Reconhecido pelo seu trabalho na evolução do tratamento do osteossarcoma, o GRAACC recebeu o Prêmio Saúde 2006 e 2010, categoria Saúde da Criança e Instituição do Ano, da Revista Saúde. Pelo trabalho de pesquisa sobre craniofaringioma, um tumor no cérebro, recebeu o prêmio A.J. Raimondi ISPN, da International Society of Pediatric Neurosurgery, Inglaterra, em 2007. Em 2008 e 2010, foi reconhecido com o maior prêmio em oncologia pediátrica do País, o  Rhomes Aur.

Tratamento integral
O GRAACC tem uma equipe multidisciplinar que une esforços para aprimorar continuamente os serviços prestados aos pacientes e familiares, humanizando o atendimento hospitalar e oferecendo tratamento integral, como forma de manter a adesão ao tratamento e minimizar os efeitos tardios da doença. Dentro do suporte oferecido, estão: apoio psicológico, de assistência social e de serviço social.

Constatada a doença, o primeiro atendimento que a família do paciente recebe é do serviço social do GRAACC, que esclarece todos os direitos do paciente (transporte público gratuito, resgate do fundo de garantia, entre outros). Esse serviço desenvolve, por meio de uma equipe multidisciplinar, projetos que trazem benefícios a seus pacientes: Clínica da Dor, acompanhamento constante da dor durante o tratamento; Projeto Perna Amiga, junto com empresas parceiras, faz doações de próteses; e Projeto Profissionalizante, de encaminhamento profissional dos ex-pacientes, entre outros.

Uma vez que 40% dos pacientes atendidos residem no interior paulista ou em outros Estados, o GRAACC oferece acomodação em Casa de Apoio - a Casa Ronald McDonald São Paulo, uma área de 2.200 m2 de área construída e 30 apartamentos, sendo cada um exclusivo para o paciente e seu acompanhante, salas de estar, cozinha equipada, lavanderia e jardins, garantindo assim conforto e qualidade de vida.

O GRAACC inovou, ainda, com o projeto Escola Móvel que, desde 2000, tem trazido até seus pacientes um ensino de qualidade, por meio de professores qualificados, seguindo a grade curricular da escola de origem da criança, para garantir que não fique defasada em relação aos colegas da mesma turma e idade que freqüentam aulas fora do hospital. Neste período, já foram atendidas pelo projeto mais de 25 mil crianças e adolescentes da educação básica e da educação infantil, com idades entre 4 e 23 anos. Ao todo o grupo tem 12 professores e dois coordenadores, entre profissionais das áreas de português, matemática, história, pedagogia, entre outras.

Outro projeto do GRAACC é a Formação e Intervenção de Aprimorando em Pedagogia Hospitalar, que tem o objetivo de formar professores especializados em pedagogia hospitalar para atuar em classes hospitalares dentro da rede pública ou em projetos de hospitais. Esse treinamento e capacitação profissional buscam multiplicar conhecimento e promover impacto na assistência à saúde do País.

Pós-tratamento
Também dentro da filosofia de tratamento integral, o GRAACC criou a Clínica Multiprofissional de Atendimento aos Pacientes Fora de Tratamento - CForT, que dá apoio aos pacientes (fora de tratamento há no mínimo 2 anos). A CForT tem caráter multidisciplinar e envolve as áreas de enfermagem, médica, nutrição, fonoaudiologia, fisioterapia, psicologia, assistência social e educação.

Após o tratamento, quando o paciente volta ao hospital para exames de rotina, ele passa por essas áreas, recebendo atendimento completo, com o intuito de prevenir efeitos tardios, sejam eles físicos ou emocionais. O projeto é sustentado por três pilares: reinserção do paciente à sociedade, trabalho emocional com as famílias e lembranças do tratamento (traumas). Um dos principais objetivos da CForT é mudar o quadro de vitimização do paciente, na tentativa de mostrar que ele tem condições de levar uma vida normal.

História
A iniciativa da organização foi do Dr. Sérgio Petrilli, então chefe do setor de Oncologia do Departamento de Pediatria da Escola Paulista de Medicina; Jacinto Antonio Guidolin, engenheiro voluntário, e Lea Della Casa Mingione. Tudo começou com a transferência do Setor de Oncologia Pediátrica do Hospital São Paulo para uma casa, com atendimento dentro do conceito hospital-dia, no qual os pacientes recebiam atendimento médico e assistencial e voltavam para suas casas.

O constante trabalho na luta contra o câncer infantil e por resultados positivos convenceram colaboradores e idealizadores de que muito mais poderia ser feito. A mobilização do setor privado e de outras organizações resultou, em 1998, na inauguração do hospital do GRAACC. O hospital é totalmente equipado e dispõe de área de internação (enfermarias, UTI e centro cirúrgico), laboratórios (hematologia e imunofenotipagem, citogenética, biologia melocular e criopreservação) e de suporte (reabilitação e prótese, controle da dor, brinquedoteca terapêutica e assistência social), além de área de nutrição, psicologia, enfermagem, odontologia e assistência social.

O hospital do GRAACC possui uma brinquedoteca, uma das primeiras do País em hospitais, a Brinquedoteca Terapêutica Senninha, na qual crianças e adolescentes aproveitam para brincar enquanto aguardam uma consulta, um exame ou algum procedimento médico. A brinquedoteca recebeu mais 26 mil crianças em 2011.

Em 2004, o GRAACC inaugurou, em parceria com a Fundação Orsa, a primeira quimioteca do Brasil, espaço lúdico criado para garantir à criança e ao adolescente bem-estar em uma das fases mais traumáticas do tratamento do câncer: o tratamento quimioterápico. Com 300 m2, divididos de acordo com a faixa etária dos pacientes, o espaço disponibiliza 31 postos, garantindo atendimento individualizado, duas salas de coleta de sangue e sala especial para pacientes transplantados.

O hospital tem um moderno Centro de Diagnóstico por Imagem, com equipamentos de alta tecnologia como ressonância magnética, tomografia computadorizada, densitometria óssea, ultrassom com doppler e raio X. Com essa estrutura, o GRAACC pode oferecer a melhor qualidade em diagnóstico para os pacientes de dentro e de fora da instituição.

Sobre a Level Up
A Level Up é uma empresa que nasceu em 2002 com a missão de vivenciar experiências inesquecíveis, seja por meio de seus jogos, do trato com a comunidade ou no atendimento ao consumidor. Atua no Brasil desde 2004, onde se tornou a principal operação do grupo, contando com mais de 180 colaboradores e um universo de mais de 1,5 milhão de usuários ativos por mês. Recentemente, a multinacional se expandiu para o restante do mercado Latino-Americano, com escritório sediado na Colômbia.
A empresa conta com equipes especializadas no relacionamento com seus jogadores e com a comunidade, além de especialistas no gerenciamento de uma ampla linha de títulos dos mais variados gêneros, universalizando o conceito de diversão, banindo os comportamentos tóxicos e combatendo diariamente práticas negativas, como os hacks, que comprometem a diversão dos jogadores.
A Level Up investe continuamente no desenvolvimento do cenário competitivo eletrônico brasileiro, com pesadas iniciativas nos e-sports em diversos de seus títulos. Além disso, também promove parcerias com os principais produtores de games do mundo, viabilizando a oferta dos melhores e mais aguardados títulos em português.

Sobre SMITE
SMITE é a arena dos deuses, um jogo de ação online que tem a mitologia como tema. Desde seu lançamento na Europa e nos Estados Unidos em março de 2014, o jogo se estabeleceu rapidamente como um dos três maiores jogos de arenas competitivas, com mais de quatro milhões de jogadores. Hoje, o jogo figura entre os mais jogados na China e América Latina. Oferecendo a visão em terceira pessoa e mais modos de jogo que qualquer outro do gênero, SMITE garante uma experiência única, repleta de ação e que coloca o jogador no meio de uma competição alucinante.

Sobre a Hi-Rez Studios
Hi-Rez Studios é uma desenvolvedora com sede em Atlanta fundada em 2005, com o objetivo de criar entretenimento interativo online de qualidade excepcional. Hoje ele é um dos maiores estúdios de games do sudeste dos EUA. Seus jogos incluem o shooter estratégico Global Agenda, o aclamado Tribes: Ascend, e SMITE, a Arena dos Deuses. Agora, preparam o lançamento de Paladins, seu novo FPS. Para mais informações, visite www.hirezstudios.com.

quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Warface lança modo Dominação

Nova expansão da verdadeira face da guerra chega com modo clássico dos FPSs

O FPS Warface, da lendária Crytek, ganha cada vez mais destaque no cenário de games no Brasil. No dia 18 de novembro, o título distribuído pela Level Up no país recebe muitas novidades para tornar o jogo ainda mais atrativo, incluindo o modo Dominação, estilo já conhecido pelos fãs de shooters.

O modo acompanha o novo update do jogo, que também conta com novo mapa Armaggedon, em que as equipes disputam cada centímetro do terreno, uma área de mineração em pleno funcionamento.

No cenário do jogo, os confrontos entre Warface e a opressora Blackwood tem se intensificado e alcançaram novos campos de batalha, ocupando territórios da Europa, América do Sul, Oriente Médio, China e África. A hostilidade se tornou global.

Tudo nosso!

O modo dominação dentro do Warface coloca os jogadores em duas equipes, com cinco jogadores disputando a supremacia do mapa ocupando as bases neutras pelo território. Para isso é preciso permanecer no centro do local por determinada quantidade de tempo – quanto mais membros de um time estiverem no centro, mais rápida é a tomada.

Depois de assumidas as posições, é preciso dominar as bases adversárias e conter seu avanço, tanto para impedir o respawn do inimigo quanto para aumentar a pontuação.


Sobre o Warface

O jogo de guerra definitivo, Warface é um FPS Online de última geração, desenvolvido pela Crytek, conhecida mundialmente por seus famosos sucessos Far Cry e Crysis. Contando com visuais de tirar o fôlego, física realista e um combate fluido e ágil, esse jogo de tiro agora está disponível para você em português, graças à parceria da desenvolvedora com a Level Up.

O game se passa em um futuro próximo, após um grande colapso entre nações, onde os libertários Warface enfrentam os opressores da Blackwood. Dentro dos mapas, é possível chegar até as zonas de conflito mais tumultuadas do planeta para completar missões diárias cooperativas.


Sobre a Level Up

A Level Up é uma empresa que nasceu em 2002, com a missão de vivenciar experiências inesquecíveis seja por meio de seus jogos, do trato com a comunidade ou no atendimento ao consumidor. Atua no Brasil desde 2004, onde se tornou a principal operação do grupo, contando com mais de 180 colaboradores e um universo de mais de 1,5 milhão de usuários ativos por mês no país. Recentemente a multinacional se expandiu para o restante do mercado Latino-Americano, com escritório sediado na Colômbia.

A empresa conta com equipes especializadas no relacionamento com seus jogadores e com a comunidade, além de especialistas no gerenciamento de uma ampla linha de títulos, dos mais variados gêneros, universalizando o conceito de diversão, banindo os comportamentos tóxicos e combatendo diariamente práticas negativas, como o Hack, que comprometem a diversão dos jogadores.

A Level Up investe continuamente no desenvolvimento do cenário competitivo eletrônico brasileiro, com pesadas iniciativas nos e-Sports em diversos de seus títulos. Além disso, também promove parcerias com os principais produtores de games do mundo, viabilizando a oferta dos melhores e mais aguardados títulos em português.

Escrito por: Fernando Giovanetti (assessor de imprensa Level UP)