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quarta-feira, 6 de julho de 2016

Cenário e desafios da área de TI

06/07 - P+G Comunicação Integrada


Palestra gratuita trata de um segmento em franca expansão em todo o mundo

De acordo com dados do IDC Brasil, o mercado de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) deve crescer 2,6% no país em comparação com o ano passado. Somente na América Latina, espera-se o investimento de US$ 130 bilhões em TI, aumento de 3,3% em dólares frente a 2015. Pensando nisso, o Instituto Superior de Administração e Economia (ISAE) vai promover, no dia 19 de julho, a palestra “Cenário e desafios da área de T.I”.

O evento será comandado pelo professor Gianfranco Muncinelli, uma das principais referências nacionais no assunto. Durante a palestra, ele vai tratar dos riscos, tendências, dificuldades e estratégias para projetos de Tecnologia da Informação. Além disso, a palestra trará dados sobre a expansão do segmento em todo o mundo e vai analisar como o mercado de T.I tem superado a crise brasileira.

Sobre o palestrante
Gianfranco Muncinelli é Engenheiro Eletricista (UFSC), doutorando em Engenharia de Produção e Sistemas (PUCPR), Mestre em Engenharia Elétrica (UTFPR), MBA em Gestão Comercial (FGV), Executive Program in Project Management (The George Washington University – EUA), Especialista em Concepção e Análise de Dispositivos Eletromagnéticos (UFSC), Especialista em Gestão Empresarial (UFSC) e Especialista em Telecomunicações (PUC-PR). Exerceu cargos gerenciais em empresas como NET, Brasil Telecom, GVT, Between do Brasil e Oi, atuando em gerenciamento de projetos, desenvolvimento de negócios e suporte técnico. Atualmente, é sócio da Muncinelli Consultoria e Treinamento, e atua como professor em cursos de MBA em programas como FGV Management, ISAE/FGV e UFPR, dentre outros.

A palestra será realizada na sede do ISAE (Avenida Visconde de Guarapuava - nº 2943), a partir das 19h15. As inscrições estão abertas para todos os interessados em adquirir conhecimento no segmento e podem ser feitas no site www.isaebrasil.com.br. No dia do evento, serão aceitas doações de agasalhos e cobertores, que serão destinados a instituições de caridade. Mais informações pelo telefone (41) 3388-7817.

segunda-feira, 4 de julho de 2016

In Loco Media participa da Maratona Valor PME Nordeste - Líderes Inspiradores, em Fortaleza

04/07 - Grupo Casa


André Ferraz, CEO da In Loco Media, primeira rede de publicidade mobile baseada em localização indoor do mundo com precisão de 1 a 2 metros, será um dos palestrantes da Maratona Valor PME Nordeste - Líderes Inspiradores, na próxima terça-feira (5), em Fortaleza, Ceará .

Empreendendo desde os 19 anos e com o intuito de inspirar o sucesso de outras pessoas, Ferraz compartilhará suas experiências como CEO e cofundador da In Loco Media, escolhida pelo Cannes Lions dentre as 10 startups mais promissoras do mercado publicitário e detentora da tecnologia de geolocalização  eleita como a mais precisa do mundo pelo Institute of Electrical and Eletrctonics Engineers (IEEE), pela Association of Computing Machinery (ACM) e pela Microsoft.  

"São necessários vários passos para que uma boa ideia resulte em um negócio. Empreender é um caminho que também envolve desafios e, durante a minha palestra, debaterei algumas questões decisivas que surgiram ao longo da minha carreira profissional a partir da  criação da In Loco", afirma André Ferraz.

Em sua segunda edição, o evento reunirá líderes empresariais para compartilhar  conhecimentos e gerar novas oportunidades de relacionamento e negócios. Organizado pelo jornal Valor Econômico, o evento reunirá mais de 300 empreendedores cearenses. 

Serviço
Maratona Valor PME Nordeste – Líderes Inspiradores
Data: 05/07/2016
Hora: 8h30 às 17h
Local: Hotel Gran Marquise. Av. Beira Mar, 3980 – Mucuripe – Fortaleza – CE.

Sobre a In Loco Media
A In Loco Media (www.inlocomedia.com) é a primeira rede de publicidade mobile baseada em localização indoor do mundo a disponibilizar os anúncios em locais definidos pelo anunciante com a precisão de 1 a 2 metros. Sua tecnologia exclusiva foi eleita a mais precisa do mundo em 2014 pela Microsoft Research e é 30 vezes mais eficaz que o GPS. Fundada em 2011, em Recife, a partir de um projeto criado por alunos do curso de Ciência da Computação na Universidade Federal de Pernambuco – UFPE, a empresa lidera o mercado de mobile advertising da América Latina. Graças à vocação para o pioneirismo e inovação, em 2015 a In Loco Media conquistou 2 troféus de ouro Lead Generation e Location Based  em parceria com a agência Ginga, além de ter sido considerada uma das 10 startups mais promissoras do mercado publicitário no  Cannes Lions. A meta da empresa em 2016 é a expansão internacional com abertura de escritórios em cidades como Nova Iorque e São Francisco e a conquista da liderança global no mercado de dados e anúncios geolocalizados.

terça-feira, 28 de junho de 2016

Blumenau promove feira de TI com participação de empresas nacionais e estrangeiras

28/06 - Informe Comunicação


Cidade catarinense é um dos Principais polos de tecnologia do Brasil, com mais de 750 empresas
              
Blumenau, berço da Oktoberfest, a segunda maior festa da cerveja do mundo e um dos principais pólos de tecnologia do país, recebe no final de julho, a 2ª Infofair Brasil – Feira de Tecnologia da Informação, Segurança Eletrônica e Inovações. Nessa segunda edição, a feira contará com a participação de empresas estrangeiras do setor – 15 delas de Portugal –, e de outros estados brasileiros.

A feira ocorrerá de 27 a 30 de julho, com 80 empresas, representantes de 170 marcas. Eles ocuparão os pouco mais de 3.000 metros quadrados do setor 3 da Vila Germânica, em Blumenau. A promoção é da Via Ápia Eventos, empresa que no mês de maio realizou a Fenahabit (Feira Nacional das Tecnologias de Habitação, Construção e Imobiliário), em sua 12ª edição.

A Infofair
A Infofair 2016 é direcionada ao público que busca aperfeiçoar sistemas já utilizados e analisam as tendências em tecnologia, entretenimento digital, telefonia móvel e ainda aos portadores de necessidades especiais. Serão apresentadas novidades em sistemas, softwares, hardwares, sistemas de segurança, soluções em logística, automação industrial e comercial, tecnologias têxteis, polos de tecnologia, entidades educacionais, cursos de formação profissional. Abre ainda espaço para incubadoras e empresas que desenvolvem aplicativos e sistemas para E-Commerce,

Forum de marketing digital
Em parceria com a empresa ForumSul, promotora das Conferências empresariais, a Via Ápia Eventos, promoverá a primeira edição do iFórum – Fórum de Marketing Digital do Vale do Itajaí, tendo como tema central: Estratégias Digitais em Tempos de Crise”, onde especialistas mostrarão como o marketing digital pode ajudar empresas a gerar mais resultados com menos. O seminário técnico conta com o patrocínio da Federação das Indústrias de Santa Catarina (Fiesc), Magnus Consultoria e do BRDE, além das parcerias com o Sintex e Instituto Gene.  A Associação Catarinense de Empresas de Tecnologia (Acate), a Santur e a Blusoft são apoiadoras institucionais.

Museu da Apple
Repetindo o sucesso da primeira edição, no ano de 2014, o visitante poderá conhecer a evolução da informática e sua história, numa parceria dos organizadores com a empresa HiMaker e seu iMuseum, dedicado a contar a história da Apple. Com mais de 650 peças, o museu sediado em Blumenau tem, por exemplo, um raro computador Mac Abajour e um Macintosh original de primeira linhagem dos anos 80 em funcionamento.


Visibilidade para startups
Já na primeira edição, em 2014, a Infofair propiciou premiação e visibilidade que permitiram o aporte posterior de aproximadamente R$ 400 mil por parte de outros investidores para o projeto “Atar Ring” ou anel inteligente, desenvolvido pela startup timboense Atar Technologies. A proposta foi a vencedora do Infoideias, um concurso para promover soluções inovadoras e viáveis para o mercado, envolvendo qualquer área e problema do setor de tecnologia.


O anel inteligente ganhou o mercado, propondo que todos os dados pessoais (senhas, cartões de embarque em ônibus, etc.) estejam armazenados nesse gadget, dispensando o uso das mãos para acioná-los. Também Pagar as compras sem ter de colocar a mão no bolso ou mexer no celular.

Depois do Infoideias, a startup já recebeu outros seis prêmios de inovação no Brasil.

Empresas Estrangeiras
Este ano a Infofair contará com a participação de empresas portuguesas da área de TI e segurança eletrônica. A vinda delas é uma é uma primeira ação no sentido de trazer novas tecnologias europeias, além de fomentar parcerias e negócios no Brasil.

Setor gera 4,9 mil empregos na cidade
A realização da Infofair é uma importante contribuição para o Plano Estratégico de Desenvolvimento Econômico de Blumenau (PEDEM) que inseriu o setor de tecnologia de informação e comunicação como um dos cinco eixos importantes da economia local.

A meta é tornar Blumenau reconhecida internacionalmente por dispor de soluções inovadoras e competitivas em TIC para diversos setores. Somente o segmento de tecnologia de informação e comunicação, com 560 empresas, responde por pouco mais de 17% do ISS gerado na cidade, gerando 4,2 mil postos de trabalho, segundo o documento apresentado no início deste ano.

Das 560 empresas, 91% são enquadradas como micro e a fabricação de equipamentos de informática, produtos eletrônicos e ópticos responde por 41% das atividades. Outros 18% são desenvolvedoras de programas de computador sob encomenda. Programas customizados e desenvolvimento e licenciamento de programas não customizáveis também abocanham parte dessa fatia.

Se unidos aos serviços de informação e telecomunicações, incluindo tecnologias em segurança, o número de empresas sobre para 750, com 4.9 postos de trabalho diretos e pouco mais de 18% do ISS aqui gerado.

Blumenau, polo de informática
A relação de Blumenau com a informática começou em 1970, quando a cidade recebeu o bureau de processamento de dados do Centro Eletrônico da Indústria Têxtil (Cetil). Foi o embrião para o que hoje é o Blusoft – Blumenau Pólo de Software. Esse movimento foi imediatamente acolhido pela área acadêmica, pelo poder público municipal, que criou a Comsoft – Comissão de Desenvolvimento do Setor de Software de Blumenau, que em junho de 1992 adquiriu personalidade jurídica e foi transformada em Blusoft.

Na década de 90, Blumenau sediou o Blusoft Brasil. Foi uma feira pioneira, desenvolvida pela mesma empresa que organizava a Fenasoft em São Paulo. O evento serviu para abrir um canal de negociação direta com o mercado da região entre as empresas de software e produtos de informática do polo tecnológico.

Patrocinadores
A Infofair conta com o patrocínio da Federação das Indústrias do Estado de Santa Catarina (FIESC), do Banco Regional do Extremo Sul (BRDE, além de parcerias com o Instituto Gene e Sintex e o apoio institucional do Blusoft e da Santur

SERVIÇO:
EVENTO: Infofair Brasil – Feira de Tecnologia da Informação, Segurança Eletrônica e Inovações
QUANDO: 27 a 30 de julho
ONDE: Vila Germânica (Setor 3), em Blumenau)
HORÁRIOS DE FUNCIONAMENTO:
- De quarta a sexta-feira: das 15 até 21h30
- Sábado: das 10 às 20 horas

GamePlan participa do BIG Festival 2016

28/06 - GamePlan


Evento é o maior festival de jogos independentes do Brasil e um dos mais importantes do mundo no segmento

A GamePlan, startup 100% bootstrapped que presta consultoria especializada para companhias interessadas em atuar no mercado brasileiro e latino-americano, tem presença garantida no Brazilian Independent Games Festival (BIG Festival), realizado em São Paulo, entre 25 de junho e 3 de julho.

Durante o evento, que é o maior festival de jogos independentes do Brasil e um dos mais importantes do mundo no segmento, a GamePlan contribuirá com seu expertise, assessorando clientes e como convidada de duas palestras.

André Faure, CEO da GamePlan, participará do painel “O Papel da Imprensa na Produção Brasileira de Games”, em 29/06, às 16h; e será moderador da palestra “Vendendo o meu Jogo no Exterior: Dicas e Truques”, em 30/06, às 15h, sobre os desafios e os cuidados necessários ao abrir empresas fora do Brasil, publicar seu conteúdo e disponibilizar sua propriedade intelectual.

“Ser convidado pela organização do festival para falar tanto do papel da imprensa, quanto sobre a internacionalização de estúdios não só é uma honra. Isso define os objetivos de negócio da GamePlan como um porto seguro para todas as necessidades de empresas nacionais, estrangeiras e internacionais no mercado latino-americano de games”, afirma Faure.

Veja a programação completa do evento em: http://principal.bigfestival.com.br/2016/

Serviço
Big Festival 2016
De 25/06 a 03/07/2016
Rua Vergueiro, 1.000. Paraíso. São Paulo. SP.

Sobre a GamePlan
A GamePlan (www.gameplan.com.br), é uma startup 100% bootstrapped que presta consultoria especializada para empresas interessadas em atuar no mercado brasileiro e latino-americano. Fundada em 2014, a GamePlan está sediada em São Paulo. Seu slogan é Creative resources, smart choices e sua missão é atender empresas de tecnologia e games, fornecendo soluções criativas e inteligentes. A GamePlan é a única consultoria associada à Abragames, pois, apesar de ser uma empresa que não produz jogos, oferece este tipo desruptivo de serviço. A GamePlan realiza uma abordagem 360° para seus clientes, com foco em quatro principais competências: Estratégia e Desenvolvimento de Negócios, Localização, Comunicação Integrada e Conteúdo Digital, que podem ser contratadas como um pacote ou por um único serviço. Acesse a FanPage da GamePlan no Facebook: https://www.facebook.com/getinbrazil/

sexta-feira, 24 de junho de 2016

Estácio prorroga inscrições para programa de incentivo a startups

24/06 - Estácio


Até 10 de julho, o Programa Startup NAVE recebe projetos de equipes com no mínimo um aluno ou formado da Estácio

O Programa Startup NAVE, iniciativa gratuita de pré-aceleração desenvolvida pela Estácio, está com inscrições abertas até 10 de julho. São quatro meses de capacitação, que incluem validações reais, networking e mentorias com alguns dos principais empreendedores e especialistas do mercado.

Serão selecionadas 25 startups, que participarão da turma 5 do Programa, de  agosto a dezembro de 2016, no Espaço NAVE, na região do Porto Maravilha, Rio de Janeiro. Veja informações completas no site: http://inovacao.estacio.br/startupnave.

Desde o início do projeto, 600 startups de segmentos como Educação, Serviços, Saúde e E-commerce se inscreveram no programa, 89 foram selecionadas e 60 concluíram a pré-aceleração. No total, as startups que passaram pelo Programa Startup NAVE captaram mais de R$ 2 milhões com investidores, aceleradoras e programas de fomento do governo.

“Existia uma lacuna no mercado entre as incubadoras, voltadas para o desenvolvimento de projetos, e as aceleradoras, que buscam negócios mais maduros, prontos pra investir. Ao criar uma pré-aceleradora, a Estácio abriu oportunidade para projetos se transformarem em negócios, para ideias saírem do papel, por meio de orientação específica, aplicada a cada empresa”, afirma Lindália Reis, diretora de inovação da Estácio. 

Para concorrer a uma vaga no Programa Startup NAVE, a startup deve ser formada por uma equipe de 2 a 5 integrantes, sendo que no mínimo um deles deve ser aluno ou formado da Estácio (graduação ou pós-graduação, EAD, presencial ou Pronatec). Ao menos um dos participantes deve ter disponibilidade para cumprir a carga horária do Programa presencialmente no Espaço NAVE.

O processo de seleção é formado por quatro etapas. As startups devem preencher o formulário disponível no site, incluindo um vídeo de apresentação do projeto de até 1 minuto de duração (inserir o vídeo no YouTube e indicar o link no campo específico do formulário).

As equipes pré-selecionadas apresentarão um resumo da empresa, defendendo sua ideia de negócio, para uma banca julgadora (definida pela Estácio). A apresentação dos projetos será feita presencialmente no Rio de Janeiro. Despesas de locomoção, estadia e alimentação ficam por conta dos candidatos/equipes, inclusive no caso de a startup ser uma das selecionadas para o Programa.

 “O Startup NAVE é uma excelente oportunidade para quem tem uma grande ideia, quer desenvolvê-la e empreender. O lugar para adquirir background, aprender os canais e as ferramentas certas para validação da ideia. O programa quer impulsionar a empresa e, por isso, nos dedicamos ao sucesso do empreendimento”, diz Marcelo Macedo, sócio na Tangerina, empresa de design de estratégia, inovação e negócios, mentor do programa.  

Das startups que passaram pelo Programa Startup NAVE, se destacaram no mercado iniciativas como a Plataforma Saúde, que ganhou os prêmios BID e TIC das Américas e teve um dos integrantes eleito como um dos jovens mais inovadores pelo MIT; o Opa!, selecionado pelo programa do governo Startup Rio, FbStart e Challenge Cup; e o E-Manager, que foi finalista do desafio Negawatt Challange do Banco Mundial para participar do congresso Smart Cities, em Barcelona.

O Programa Startup NAVE
São três etapas: formação, lançamento e órbita. Inicialmente, é realizada uma capacitação com foco em qualificar o empreendedor, por meio de um plano de ação personalizado, análise de cenários, validação de problemas e soluções, e identificação de benchmarking e de seus diferenciais. A segunda fase consiste na criação do Mínimo Produto Viável (MVP), com foco no lançamento da startup, com definição de métricas de acompanhamento online e preparação do pitch de apresentação da empresa. Por fim, a startup é preparada para atuar no mercado, por meio de encontro com investidores e aceleradoras, ou até mesmo concorrendo aos principais programas de fomento ao empreendedorismo do país.

Site IGN Brasil é parceiro do maior festival de games independentes da América Latina

24/06 - Webedia


Big Festival acontece de 25 de junho a 3 de julho em São Paulo e deve reunir 15 mil amantes de jogos e profissionais do setor atrás dos melhores lançamentos – com a cobertura jornalística do portal especializado

O IGN Brasil, edição brasileira do maior site de games do mundo, fez uma parceria com o Big Festival, que acontece no Centro Cultural São Paulo, entre os dias 25 de junho e 3 de julho, com entrada gratuita para profissionais e amantes de games.

O evento é o primeiro e o maior voltado aos jogos independentes na América Latina. A cada edição, o BIG Festival apresenta os melhores games desenvolvidos por empresas independentes no mundo inteiro, além de realizar workshops e rodadas de negócios para empresas e profissionais do setor.

“Para nós, é uma oportunidade de oferecer aos desenvolvedores de games brasileiros a mesma exposição editorial que os grandes títulos AAA produzidos por multinacionais tais como Sony, Microsoft, EA ou Ubisoft. Assim, ajudamos o mercado a crescer como um todo, reforçando a nossa ambição de fazer o Brasil jogar mais”, afirma Aydin Sarmadi, diretor geral do IGN Brasil.

O executivo lembra também que uma das missões do IGN Brasil é apoiar os produtores de jogos independentes a superar os muitos obstáculos que existem para novos jogos chegarem ao mercado.

“Uma de nossas iniciativas foi a IGN Game Jam, que no início deste ano convidou alguns desses profissionais promissores a criarem jogos em apenas 48 horas dentro de nosso escritório, oferecendo para eles equipamentos, prêmios e divulgação na TV aberta”, completa Sarmadi.

A equipe do IGN Brasil estará presente no festival e fará a cobertura completa da programação, com matérias diárias, galerias de imagens, vídeos e reportagens especiais.

O IGN Brasil terá, ainda, presença em um momento muito esperado deste evento do setor, que é o das premiações. A equipe editorial do site será responsável por escolher o vencedor do prêmio de Melhor Arte do Big Festival. Flávia Gasi, jornalista especializada em games e que apresenta o programa semanal Gamepedia, será responsável pela entrega do prêmio. Já Gustavo Petró, editor do IGN Brasil, será o mestre de cerimônias da premiação.

Os jogos apresentados no Big Festival passam por uma seleção que leva em conta os aspectos visuais, sonoros, narrativos, gameplay e inovação. Os games apresentados no evento são recentes, publicados há, no máximo, dois anos. Há também uma parte dedicada aos jogos educacionais e, pela primeira vez na história do evento, uma seleção exclusiva de jogos latino-americanos. A expectativa de público é de 15 mil visitantes, segundo os organizadores.

A Webedia preparou um plano de mídia exclusivo para a divulgação do Big Festival, que inclui o site Purebreak, além do IGN Brasil e do Facebook, com posts diários que promoverão a interação do conteúdo com a maior comunidade gamer do país, hoje com 1.6 milhões de curtidas. “Nossos verticais oferecem uma ampla cobertura em todas as ações de nossos parceiros”, afirma Renato Paiva, vice-presidente comercial da Webedia.

Sobre o IGN Brasil
O IGN é o maior portal de games do mundo, com 29 edições internacionais em 22 idiomas e presente em 112 países, incluindo o Brasil, onde foi lançado em fevereiro de 2015. A redação do IGN Brasil é comandada por Pablo Miyazawa, com mais de 20 anos de carreira jornalística dedicada à cobertura do mercado de games. Gustavo Petró, ex-apresentador de programas de games da TV Globo, também é um dos editores do site. Flávia Gasi, PhD em Games e professora universitária, é uma das principais colunistas do time. No estúdio interno do IGN Brasil, localizado na sede da Webedia, em São Paulo, são produzidos os programas Gamepedia, IGN News, Video Reviews, Daily Fix, walkthroughs, unboxing e o live streaming.

Sobre a Webedia
Fundada em 2007, a Webedia (www.webedia.fr) uniu-se, em 2013, com a Fimalac, companhia de investimentos liderada pelo bilionário Marc Ladreit de Lacharriere, acionista da agência de classificação de risco de crédito Fitch Ratings. O grupo lançou desde 2012 vários sites verticais hoje líderes no Brasil, como AdoroCinema (www.adorocinema.com), IGN (br.ign.com), PurePeople (www.purepeople.com.br) e PureBreak (www.purebreak.com.br). Em agosto de 2015, a Webedia anunciou a compra por R$ 49 milhões do maior site de culinária do Brasil, o TudoGostoso (www.tudogostoso.com.br) e, em setembro, assumiu controle do canal Parafernalha. Em março deste ano, a Digital Stars, network de influenciadores liderada por Luiz Felipe Barros, também passou a integrar o portfólio da Webedia. Todos os seus verticais na internet brasileira somam mais de 20 milhões de visitantes únicos por mês.

Panthera vence Soar na final e é campeã do SMITE Masters 2016

24/06 - Level Up


Equipe europeia atropelou seus adversários e conquistou uma das competições mais importantes do cenário mundial de eSport. Brasileiros mostraram evolução no desafio internacional

A equipe Panthera venceu nesta segunda-feira (20) o SMITE Masters, campeonato que teve origem em 2015 aqui no Brasil (organizado pela Level Up e a Hi-Rez Studios) e que, este ano, foi realizado inteiramente pela desenvolvedora na Dreamhack Summer 2016 - Suécia, entre os dias 18 e 20 e com transmissão ao vivo em português pela Level Up. Norte-americanos e europeus confirmaram favoritismo; a equipe brasileira da RED Canids defendeu a bandeira verde e amarela demonstrando grande talento e domínio sobre o jogo, mas acabou conquistando o tímido nono lugar.

A atual campeã da Europa e do mundo (eles eram a ex-Epsilon, que venceu o SMITE World Championship 2016 em Atlanta) veio com uma equipe muito bem montada, além de contar com o melhor jungler da atualidade (Adapting). Na grande final, derrotou por 3X0 a fortíssima Soar Gaming, faturando mais um titulo e o prêmio de 100 mil dólares.

Os brasileiros da RED Canids (vencedores da primeira split da BGL) enfrentaram os latinos da Kaos Latin Gamers (KLG). A partida começou favorável à RED, que pressionava e vencia a assustada KLG até que, aos 24 minutos, a rede da Dreamhack caiu e interrompeu a disputa por cerca de três horas. Com base no regulamento de SMITE, se uma partida é paralisada e não apresenta um número específico de pré-requisitos, deve ser reiniciada. Quem levou a melhor nisso foram os hermanos, que conseguiram evitar os erros da disputa anterior e venceram o time brazuca por 2X0.

O Brasil tem uma segunda chance de conquistar um título internacional na temporada 2016: na segunda metade do ano começam as preparações para o SMITE World Championship, o campeonato mundial do jogo, que terá seu ápice em Atlanta/EUA. Mais informações sobre as qualificatórias serão divulgadas em breve.

SMITE é a Arena dos Deuses, que coloca figuras mitológicas em combates titânicos altamente competitivos pela supremacia no campo de batalha. O jogador assume o papel de divindades de diversos panteões – nórdico, grego, romano, maia, chinês, hindu e o recém-chegado japonês –, cada qual com habilidades distintas que, combinadas com as de outros membros de seu time, podem desencadear resultados cataclísmicos! Por se tratar de um MOBA, o jogo valoriza o trabalho em equipe, e todos devem agir em sincronia para superar os desafios. Por seu equilíbrio refinado, ele estimula o crescimento do cenário de eSports, promovendo times e organizações. O acesso e o downloads são totalmente gratuitos. Para mais informações, acesse http://lup.vc/1T4WRxa

Sobre a Level Up
A Level Up é uma empresa que nasceu em 2002 com a missão de vivenciar experiências inesquecíveis, seja por meio de seus jogos, do trato com a comunidade ou do atendimento ao consumidor. Atua no Brasil desde 2004, onde se tornou a principal operação do grupo, contando com mais de 180 colaboradores e um universo de mais de 1,5 milhão de usuários ativos por mês. Recentemente, a multinacional se expandiu para o restante do mercado Latino-Americano, com escritório sediado na Colômbia. A empresa conta com equipes especializadas no relacionamento com seus jogadores e com a comunidade, além de especialistas no gerenciamento de uma ampla linha de títulos dos mais variados gêneros, universalizando o conceito de diversão, banindo os comportamentos tóxicos e combatendo diariamente práticas negativas - como os hacks, que comprometem a diversão dos jogadores. A Level Up investe continuamente no desenvolvimento do cenário competitivo eletrônico brasileiro, com pesadas iniciativas nos e-sports em diversos de seus títulos. Além disso, também promove parcerias com os principais produtores de games do mundo, viabilizando a oferta dos melhores e mais aguardados títulos em português.

Sobre a Hi-Rez Studios
Hi-Rez Studios é uma desenvolvedora com sede em Atlanta fundada em 2005, com o objetivo de criar entretenimento interativo online de qualidade excepcional. Hoje ele é um dos maiores estúdios de games do sudeste dos EUA. Para mais informações, visite www.hirezstudios.com.

terça-feira, 21 de junho de 2016

Death Stranding e dois novos Xbox One: veja os destaques da E3 2016

21/06 - G1 / Bruno Araujo


A E3 2016 chegou ao fim, grandes anúncios aconteceram e, apesar da apreensão com a saída da feira de empresas como EA e Activision, o público aumentou. A E3 2017 está confirmada, e o evento prova que continua sendo um bom lugar para a indústria de videogames se reunir e falar de jogos. O G1 avalia agora os destaques da E3 deste ano.

Objetivos diferentes
Pelo segundo ano seguido, Sony e Microsoft fizeram conferências bem importantes – e cada uma a sua maneira. E essa diferença de visão, e de momento, entre as duas principais competidoras do mercado de games ficou ainda mais evidente na E3 2016.


Empreendedor social premiado mundialmente, Bruno Aracaty ministra palestra no News Cities Summit, no Canadá

21/06 - Casa do Bom Conteúdo


Criador da rede social Colab.re debaterá sobre melhorias urbanas no evento que ocorre no Canadá entre amanhã e quinta-feira desta semana

Bruno Aracaty, criador do Colab.re, rede social de gestão colaborativa de cidades, ministra palestra na conferência mundial de melhorias urbanas News Cities Summit, que acontece entre amanhã e quinta-feira em Montreal, no Canadá.  Em 2013, a ferramenta foi eleita o Melhor Aplicativo Urbano do Mundo em disputa com projetos de várias partes do mundo durante este evento. Agora, o empreendedor social participa do News Cities Summit como conferencista, falando sobre o impacto da tecnologia na melhoria da gestão de cidades e da saúde pública.

Sob os conceitos de empoderamento dos cidadãos e tomada de decisões com base na participação popular, o Colab.re conecta brasileiros ao poder público no que se refere ao aperfeiçoamento de questões urbanas. Por meio da web (www.colab.re) e de aplicativos nas versões Android e iOS, cidadãos podem fiscalizar, propor melhorias e avaliar a qualidade dos serviços e instituições públicas. O usuário registra a sua demanda na rede social – que pode ser de diversas naturezas, como calçadas esburacadas, iluminação deficiente e estacionamentos irregulares, por exemplo –, por meio de geolocalização, foto e descrição do fato. O órgão responsável, então, acessa um painel de monitoramento a fim de apurar a situação descrita, dando o devido encaminhamento para a solução de cada caso.

O Colab.re conta com mais de 150 mil usuários conectados a 100 prefeituras, entre elas Recife, em Pernambuco, Santo André e Campinas, em São Paulo, e Niterói, no Rio de Janeiro. São mais de 55 mil demandas geradas em mais de 2.000 municípios brasileiros. As situações mais comuns são estacionamentos irregulares, buracos em vias, entulhos em calçadas, limpeza pública e lâmpadas apagadas em vias públicas. Em algumas das prefeituras parceiras da ferramenta, o índice de solução das demandas reportadas é superior a 70%.

Desde o ano passado, a ferramenta iniciou projeto-piloto de consultas públicas com a participação popular na tomada de decisão dos investimentos das cidades. Depois da experiência em Campinas, o orçamento participativo digital agora está sendo implantado em Santos, ambas cidades paulistas.

Em janeiro deste ano, o Colab.re criou a plataforma Sem Dengue (Sin Zika para os demais países da América Latina), permitindo que milhares de pessoas pudessem contribuir com informações para auxiliar os governos a tomar decisões relativas à prevenção de epidemias, além de monitorar os focos do mosquito Aedes aegypti e mapear os sintomas de Dengue, Zika e Chikungunya. Dezenas de prefeituras estão usando a plataforma para tornar a atuação dos agentes de saúde mais eficiente, melhorando as condições de saúde da população e reduzindo custos de tratamento das doenças.

"O evento New Cities Summit foi um grande marco para o Colab.re em 2013, quando fomos eleitos o melhor app de cidades do mundo. Agora, três anos depois, voltamos ao evento com muito mais maturidade, na condição de palestrantes, trazendo experiências pioneiras em nível mundial em diversos segmentos, como o orçamento participativo digital, a gestão da saúde, a relação das cidades com as novas gerações e a criação colaborativa de espaços urbanos”, afirma Aracaty. “Além de ser uma honra enorme ver o Colab.re entre as principais referências globais, participar de discussões e estar entre os líderes e formadores de opinião é um aprendizado muito importante para continuarmos na vanguarda da melhoria das cidades através da participação das pessoas", finaliza.

Sobre a Colab.re
O Colab.re é uma rede social que permite aos cidadãos fiscalizar, propor melhorias e avaliar a qualidade de serviços e instituições públicas. É o canal de relacionamento em tempo real oficial de 100 cidades brasileiras, como Curitiba (PR), Niterói (RJ), Santos (SP) e Teresina (PI). Em 2015, a ferramenta foi eleita o Negócio de Maior Impacto Social do Mundo e a Startup de Maior Potencial Global pelo BID (Banco Interamericano de Desenvolvimento) e um dos melhores aplicativos de governo do mundo pela ONU (Organização das Nações Unidas). O Colab.re tem mais de 150 mil usuários cadastrados em todo o Brasil e está disponível na web (www.colab.re) e em aplicativos Android e iOS.

segunda-feira, 20 de junho de 2016

Soluções em manufatura aditiva na 5ª Metal Mineração em Santa Catarina, de 21 a 24 de junho

20/06 - Rotas Comunicação


Empresa pioneira na revenda e distribuição das principais marcas de impressoras 3D desktop no país mostrará as vantagens da tecnologia que tem revolucionado processos em indústrias de diversos segmentos.

Acontece em Criciúma, SC, no período de 21 a 24 de junho, mais uma edição da feira Metal Mineração. Empresários do segmento irão se reunir no Pavilhão de Exposições José Ijair Conti para gerar negócios, conhecer novas tecnologias e soluções em manufatura aditiva. Entre elas está o uso das impressoras 3D para a criação de protótipos - uma tecnologia que já têm revolucionado processos dentro de indústrias no exterior e cresce no Brasil. Os equipamentos serão apresentados pela Wishbox Technologies – empresa pioneira na revenda e distribuição das principais marcas de impressoras 3D desktop no mundo: MakerBot, Formlabs e Ultimaker.

“A impressão 3D permite fabricar um produto final ou um protótipo a partir de um software 3D. Não é necessário investir em um molde e dispensa o uso de ferramentas. Evita a terceirização e leva menos tempo de produção, além de ser capaz de fabricar peças complexas. Torna possível a personalização de um objeto e reduz o consumo de matérias-primas”, explicam os diretores da Wishbox Technologies Tiago Marin e Rodrigo Marin.

“Não há dúvidas de que esta tecnologia pode impactar positivamente na produtividade da empresa. Ela também traz uma excelente relação custo x benefício no que diz respeito à prototipagem”, complementam.

Outras vantagens que têm feito com que as indústrias se interessem pela manufatura aditiva é o uso de materiais diversificados e de maior resistência. Isso porque o objeto é impresso em camadas sem soldas ou fundição e é capaz de atender às necessidades das mais diversas áreas.

Além das impressoras 3D tipo desktop, a empresa apresentará aos visitantes outros equipamentos como o robô de telepresença Double, scanners 3D e insumos.

A Metal Mineração neste ano, além da feira, terá em sua programação rodada de negócios, workshop e congresso.

Sobre a Wishbox Technologies
A Wishbox Technologies é pioneira na revenda e distribuição de impressoras 3D desktop para o Brasil. Possui equipamentos de impressão 3D de última geração das tecnologias FDM e SLA assim como scanners 3D e outras novidades tecnológicas como o robô de tele presença. É representante das marcas mais conceituadas no mercado internacional como MakerBot, Ultimaker, Formlabs, Fuel3D e Double Robotics. Também oferece suporte técnico e venda de insumos para as impressoras 3D além de serviço personalizado de impressão 3D a partir de projetos CAD.

Sobre a Metal Mineração 2016
Com o objetivo de gerar negócios, difundir novas tecnologias do parque fabril metal mecânico e de mineração, e promover as indústrias da região sul de Santa Catarina, o Sindicato das Indústrias Metalúrgicas, Mecânicas e de Material Elétrico de Criciúma e região (SINDIMETAL) e o Sindicato das Indústrias Metalúrgicas, Mecânicas e Material Elétrico de Caravaggio (SIMEC) promovem a 5ª edição da Metal Mineração 2016 em Criciúma. A feira terá 250 expositores e tem a estimativa de reunir 20 mil visitantes de várias regiões do Brasil e também do exterior.

Serviço: Metal Mineiração 2016
Data: 21 a 24 junho de 2016
Horário: 16h às 22h
Local: Pavilhão de Exposições José Ijair Conti – Criciúma/SC – Brasil
Mais informações da feira: www.metalmineracao.com.br

Mais informações sobre a Wishbox e as impressoras 3D: http://wishbox.net.br/

Startup brasileira In Loco Media é convidada pelo Cannes Lions e vai mostrar tecnologia inovadora para campanhas publicitárias

20/06 - Grupo Casa


Escolhida para fazer parte do Start-up Academy, a empresa vem se expandindo rapidamente como uma das mais eficazes em mobile marketing

André Ferraz, (24 anos) CEO e co-founder da In Loco Media, desenvolvedora da tecnologia de localização indoor - In Loco Indoor Location Tech -  mais precisa do mercado global (1 a 2 metros) de acordo com a IEEE (Institute of Electrical and Eletrctonics Engineers, ACM - Association of Computing Machinery - e Microsoft) e escolhida  pelo Cannes Lions dentre as 10 startups mais promissoras do mercado publicitário mundial, dará uma palestra no Cannes Lions deste ano sobre “What’s Inside Counts: Driving Better Conections Through Indoor Location Tech”.

A 63ª edição do evento acontece entre os dias 18 a 25 de junho, em Cannes, na França, e reuni nomes de peso como Iggy Pop, Gwyneth Paltrol e Channing Tatum.  Além disso, a In Loco Media está inscrita no prêmio Creative Data Lions de 2016 na categoria Data-driven Targeting com o case “Society Against Zika Virus”.

O Creative Data Lions contempla as aplicações de dados mais criativas em campanhas publicitárias.

A palestra de André Ferraz acontece no dia 21 de junho às 14h30 no Discovery Stage  e abordará como o uso da indoor location data está mudando radicalmente a publicidade. "A  maior parte das interações entre humanos ocorre  em ambientes fechados. Por isso, saber a localização exata de uma pessoa é sinônimo de conhecer as suas necessidades, desejos e interesses. Nossa tecnologia permite através de uma combinação do uso do acelerômetro (giro da tela do celular), campo magnético e do Wi-Fi do celular, saber que o usuário daquele celular têm interesse por futebol, por exemplo. Vemos os pontinhos no mapa sem invadir a privacidade e isso nos permite disponibilizar as campanhas publicitárias mesmo em locais onde o GPS não funciona", comenta André.  

“Com 50 milhões de usuários e 4.1 bilhões de ad-requests por mês, constatamos que a tecnologia da In Loco Media é 30 vezes mais eficaz que o GPS.  Hoje, temos mais de 600 anunciantes e 500 aplicativos cadastrados. Nosso diferencial está na qualidade da nossa segmentação e do nossos anúncios, que aumentam, em média, 10 vezes a taxa de cliques”, finaliza André.

Sobre o Cannes Lions
Criado em 1953, o maior e mais importante evento sobre publicidade de todo o mundo é anualmente o ponto de encontro de mais de 15 mil profissionais do setor de comunicação e marketing de quase 100 países durante 8 dias, para compartilhar experiência, expandir networking, promover debates e premiações. 

Durante o evento, o festival julga mais de 40.000 trabalhos inscritos em 24 categorias diferentes para concorrer ao prêmio mais cobiçado do mundo da criação: o  Leão de Cannes. 

Para mais informações, acesse www.canneslions.com.

Sobre a In Loco Media
A In Loco Media (www.inlocomedia.com) é a primeira rede de publicidade mobile baseada em localização indoor do mundo a disponibilizar os anúncios em locais definidos pelo anunciante com a precisão de 1 a 2 metros. Sua tecnologia exclusiva foi eleita a mais precisa do mundo em 2014 pela Microsoft Research e é 30 vezes mais eficaz que o GPS. Fundada em 2011 em Recife, a partir de um projeto criado por alunos do curso de Ciência da Computação na Universidade Federal de Pernambuco – UFPE, a empresa lidera o mercado de mobile advertising da América Latina. Graças à vocação para o pioneirismo e inovação, em 2015 a In Loco Media conquistou 2 troféus de ouro Lead Generation e Location Based  em parceria com a agência Ginga, além de ter sido considerada uma das 10 startups mais promissoras do mercado publicitário no  Cannes Lions. A meta da empresa em 2016 é a expansão internacional com abertura de escritórios em cidades como Nova Iorque e São Francisco e a conquista da liderança global no mercado de dados e anúncios geolocalizados.

segunda-feira, 13 de junho de 2016

UZ Games busca investidores na ABF Franchising Expo que tenham paixão pelo segmento

13/06 - InformaMídia


Brasil é o 4º maior mercado do mundo em número de consumidores e movimenta mais de R$ 1 bilhão por ano

Nem só de super-herói, código binário e games um “nerd” precisa viver. É possível unir os interesses particulares em uma oportunidade de negócio promissora. Essa é a proposta da UZ Games, maior rede brasileira de franquias de varejo de games, ao expor na 25ª edição da ABF Expo Franchising, que acontece entre os dias 15 e 18 de junho, em São Paulo.

O mercado de games movimentou mundialmente, em 2015, US$ 91,5 bilhões. De acordo com um levantamento do Instituto de Pesquisa NewZoo, o Brasil é o 4º maior mercado em número de jogadores. Em termos de faturamento, o país é o 11º no ranking, movimentando por ano cerca de R$ 1 bilhão.

Na contramão da crise, a UZ Games conseguiu dobrar seu volume de vendas e faturamento, aumentando seu market share e a relevância entre os concorrentes. A conquista deve-se em muito aos novos processos de gestão da empresa. “Temos pontos de vendas extremamente organizados, com um leque amplo de opções e focado no perfil de nossos clientes. Como a rede existe há 32 anos, temos know how suficiente para entender e atender bem cada cliente que entrar em uma de nossas lojas, seja ele um profundo conhecedor ou um leigo que busca um presente”, atesta João Mendes, diretor de varejo da UZ Games. 

Franquia - Outra estratégia que tem se mostrado extremamente acertada é a busca por um determinado perfil de investidor. “O primeiro requisito que analisamos é se a pessoa realmente se identifica com o nosso mercado. Gostar do que faz é o primeiro passo para o sucesso”, defende David Willian, gerente de expansão da rede.

E engana-se quem pensa que estamos falando apenas de homens. Segundo a pesquisa Game Brasil, em 2015, as mulheres representavam 47,1% dos consumidores de games no país. Apenas um ano depois, em março de 2016, esse número saltou para 52,6%, superando o mito de que trata-se de um segmento predominantemente masculino.

Outro tabu que a mesma pesquisa quebra é a de que game é coisa de criança ou adolescente. O dado mostra que 93,5% dos “jogadores” do país têm entre 16 e 54 anos. Apenas 2,3% têm menos de 15 anos. O restante, 4,2% é composto por pessoas com mais de 54 anos.

Os números mostram que grande parte dos apaixonados por games estão em idade produtiva, o que unido a um setor em franca expansão, representa a oportunidade certa para investir num ramo que, além de bons resultados financeiros, pode lhe trazer muito prazer. “Hoje temos 65 unidades em operação em todo o país. Quase a totalidade dos franqueados são pessoas que gostam muito de games. Tem desde um jovem que cuida da operação com o investimento feito pelo pai, quanto mulheres que se identificam com o setor e até mesmo casais, que trabalham e jogam juntos”, ilustra Willian.

Ao participar pela quinta vez consecutiva da ABF Franchising Expo, a UZ Games espera encontrar exatamente esse perfil entre os visitantes da feira. O plano de expansão da marca inclui a abertura de 20 novas unidades ainda em 2016. Há opções de quiosque, loja de rua ou shopping. “Queremos nos apresentar como a opção ideal para unir a paixão a um negócio fácil de operar e com alta rentabilidade”, finaliza o diretor de expansão.

Serviço:
ABF Franchising Expo
De 15 a 18 de julho
Das 13h às 21h - Sábado das 11h30 às 18h30
Expo Center Norte - Pavilhão azul e branco
Estande: Rua M - estande 119

Investimentos

Quiosque:
Investimento total: R$ 95 mil
Taxa de franquia: R$ 25 mil
Capital de giro: R$ 10 mil
Faturamento médio mensal: De R$ 40 a R$ 60 mil
Expectativa de retorno: 25 meses
Royalties: 3% sobre vendas
Marketing institucional: 1% sobre vendas

Loja de Rua:
Investimento total: R$ 180 mil
Taxa de franquia: R$ 50 mil
Capital de giro: R$ 30 mil
Faturamento médio mensal: De R$ 50 a R$ 80 mil
Expectativa de retorno: 27 meses
Royalties: 3% sobre vendas
Marketing institucional: 1% sobre vendas

Loja de Shopping:
Investimento total: R$ 280 mil
Taxa de franquia: R$ 50 mil
Capital de giro: R$ 50 mil
Faturamento médio mensal: De R$ 80 a R$ 160 mil
Expectativa de retorno: 21 meses
Royalties: 3% sobre vendas
Marketing institucional: 1% sobre vendas

Sobre a UZ Games:
A UZ Games é a maior e mais tradicional rede de franquia especializada em games do país. Fundada em 1984, a empresa possui mais de 65 unidades espalhadas em todas as regiões do Brasil. A companhia se posiciona como a melhor opção em entretenimento por ser uma profunda conhecedora do mercado e do perfil do gamer brasileiro. Suas parcerias com desenvolvedoras garantem a distribuição de lançamentos em tempo recorde, colocando o país na vanguarda mundial do mercado de games.

quinta-feira, 9 de junho de 2016

Inscrições para Prêmio Sanepar de Tecnologias Sustentáveis até 15 de junho

09/06 - Sanepar e USCS


Estudantes e pesquisadores de graduação, pós, mestrado e doutorado disputam R$75 mil em prêmios

Encerram-se na próxima semana as inscrições para o primeiro Prêmio Sanepar de Tecnologias Sustentáveis (PSTS), promovido pela Companhia de Saneamento do Paraná (Sanepar). O último prazo é 15 de junho. O concurso distribui R$75 mil em prêmios para os seis melhores trabalhos de estudantes de graduação, especialização, mestrado ou doutorado que tenham desenvolvido pesquisas sobre eficiência energética no saneamento. As pesquisas selecionadas serão publicadas em livro. As inscrições devem ser feitas pelo site: http://premio.sanepar.com.br

Segundo a Sanepar, a intenção é estimular a pesquisa sobre energia e saneamento e buscar soluções sustentáveis para conservação, racionalização e produção de energia, um dos principais insumos do setor de saneamento. Na Sanepar, por exemplo, em 2014, com cerca de 11 milhões de clientes, foram consumidos 682,9 gigawatts-hora (GWh) de energia elétrica a um custo de R$206 milhões. Em 2015, o consumo de energia foi de 676,7 GWh, mas a Sanepar pagou R$390,8 milhões, o que corresponde a 89% a mais do que no ano anterior.

PRÊMIO – O prêmio em dinheiro, de R$ 75 mil, será dividido entre os vencedores conforme as categorias de premiação. As inscrições estão abertas em duas categorias: uma para graduação e especialização e outra para alunos de mestrado e doutorado. Os resultados finais serão conhecidos em 23 de janeiro de 2017, quando a Sanepar comemora 54 anos de fundação.

BOAS PRÁTICAS - A empresa também lançou um concurso interno para estimular e selecionar as boas práticas de seus empregados em relação ao tema da eficiência energética no saneamento. Os três trabalhos selecionados também serão publicados em livro.

quarta-feira, 8 de junho de 2016

Para driblar crise, Campus Party terá versão enxuta em agosto no Recife

08/06 - G1


A crise econômica que afeta, atualmente, quase todos os setores da sociedade brasileira, também atingiu a Campus Party deste ano. O evento terá uma versão mais enxuta no Recife, segunda cidade a recebê-lo no Brasil. A edição 2016 terá dois dias de programação intensa – dois a menos do que no ano passado – e conexão de internet por wi-fi, ao contrário do acesso via cabo que era feito antes. Por conta da redução do evento, o tradicional acampamento também não acontecerá. Isso tudo gerará uma economia de 50% no valor final, segundo os organizadores.

Com o tema “Feel the future”, o evento ocorre nos dias 20 e 21 de agosto no Classic Hall, localizado no Complexo de Salgadinho, Olinda. Os ingressos custam R$ 50 (veteranos) e R$ 65 (novatos). Eles podem ser adquiridos pela página da Campus Party.


segunda-feira, 6 de junho de 2016

Prefeitura realiza 1ª Arena de Inovação de São Paulo na próxima terça-feira, 7

06/06 - Adesampa


Público terá acesso gratuito a debates, especialistas em startups, pesquisadores, e vencedores do Programa Vai Tec

A Prefeitura de São Paulo, por meio da Secretaria Municipal do Desenvolvimento, Trabalho e Empreendedorismo e da Agência São Paulo de Desenvolvimento (Adesampa), realiza na próxima terça-feira, 7, a 1ª Arena de Inovação da cidade. O evento faz parte da estratégia de desenvolvimento focado pela gestão municipal e busca aprofundar o debate em torno do Programa de Valorização de Iniciativas Tecnológicas(VaiTec),que já está na segunda edição. 

Além de buscar sinergia entre os participantes do programa, a Arena se abre para articular com demais atores sociais como universidades, empresas e gestão pública com o objetivo de incentivar a pesquisa tecnológica e a inovação. A 1ª Arena apoia startups e microempreendedores no desenvolvimento de tecnologias inovadoras que contribuam para a melhoria da qualidade de vida e da gestão pública na cidade. 

“A realização da 1ª Arena de Inovação insere-se num conjunto de iniciativas da prefeitura para estimular atividades de ciência, tecnologia e inovação a partir da inclusão e da participação de toda cidade. Ela proporcionará uma articulação do poder público com as universidades e empresas, para disseminar oportunidades tecnológicas que possam contribuir para a incorporação de tecnologia e inovação nos próprios serviços públicos. Isso abre espaço para uma gestão mais sintonizada com as novas tecnologias e com ampliação dos instrumentos de informação, controle e tomada de decisão”, afirma o secretário Artur Henrique. 

Para Sérgio Miletto, presidente da Adesampa, a “Arena de Inovação vai promover encontros que apoiam a inovação e o desenvolvimento, com inclusão e diversidade, valorizando e apoiando o empreendedorismo na cidade". 

O evento é gratuito e terá a participação de pesquisadores e estudantes. As inscrições devem ser feitas por meio de link disponível no convite digital, que pode ser encontrado no site da Adesampa (www.adesampa.com.br) ou na página da instituição no Facebook (facebook.com/adesampaoficial). Haverá mentorias, mesas-redondas e espaços de relacionamento, para debates e trocas de experiências, além da exposição de projetos e ideias. O número previsto de participantes é de 200 pessoas.

10º Encontro SP Stars – O público que prestigiar o evento contará ainda com a realização do 10º Encontro SP Stars, onde especialistas de startups de São Paulo oferecem, por meio de palestras curtas,  dicas práticas e objetivas aos empreendedores digitais.A ação é resultado da parceria entre a São Paulo Negócios e do TechSampa. 

Serviço:
1ª Arena de Inovação do Município de São Paulo
Local: Praça das Artes (avenida São João, 281 – Centro)
Credenciamento: 13h
Horário: 14h às 22h30

Programação:

13h30 - Boas-vindas

14h - Mesa de abertura
Local: Térreo

15h – 15h45: Paineis temáticos
Local: 1º andar

Tema: A nova IBM: empreendedor, você também pode fazer parte dessa história!
Palestrante: Ezequiel Kwasnicki, Arquiteto de Soluções da IBM Brasil

Tema: Agência de Inovação da UFABC – Reúso de água e tratamento de esgoto
Palestrante: Prof. Eduardo Lucas Subtil, professor Adjunto em Saneamento Ambiental do Curso de Engenharia Ambiental e Urbana e da pós-graduação em Ciência e Tecnologia Ambiental da Universidade Federal do ABC (UFABC)

15h45 – 16h
Café e relacionamento

16h – 16h45: Paineis Temáticos
Local: 1º andar

Tema: Governo Aberto em São Paulo – A Inovação para a Participação e Transparência na Gestão Pública
Palestrante: Gustavo Vidigal, Secretário Adjunto de Secretaria Municipal de
Relações Internacionais e Federativas, e Coordenador da São Paulo Aberta

Tema: Instituto de Tecnologia Mauá
– Birô de Apoio à Competitividade das Micro, Pequenas e Médias Empresas
Palestrante: Antonio Cabral, Coordenador do Curso de Engenharia de Produção

16h45 – 17h
Café e relacionamento

17h – 17h45: Painéis temáticos
Local: 1º andar

Tema: MobiLab: Como promover inovação tecnológica dentro da administração pública?
Palestrante: Rafael Tartaroti, assessor do MobiLab

Tema: “FabLab e os Empreendedores do Futuro”
Palestrante: Alexandre Ferreira e Yuri Alexsander, técnico e líder de Laboratório do Instituto de Tecnologia Social (ITS)

17h45 – 18h
Café e relacionamento

18h00-18h45: Painéis Temáticos
Local: 1º andar

Tema: Agência USP de Inovação: A importância da propriedade intelectual: patentes e direitos autorais.
Palestrante: Maria Aparecida de Souza, Dir. Téc. de Propriedade Intelectual

Tema: CoCidade: Novas formas de financiar empreendimentos e produtos.
Palestrante: Felipe Caruso, jornalista, editor do mediumCrowdfunding Brasil e consultor de pessoas e empresas interessadas em empreender nofinanciamento coletivo. Coordenou por três anos a comunicação do Catarse, foi gerente de relações públicas da TIM e da Rio+20. Iniciou a carreira como repórter da Folha de S.Paulo. Já apoiou mais de 150 projetos de crowdfunding em todo mundo.

18h – 22h30 – 10º Encontro SP Stars

19h00 – 20h - Palestra de abertura

19h30 – 22h30 - Rodadas de Mentorias Individuais

20h – 21h30 -Programação SP Stars Academy
– Validação (O passo a passo para saber se você tem uma boa ideia.)
– Investimento (Qual o melhor momento para buscar investimento anjo para sua startup?)
– Aceleradoras (Entenda como funciona o processo de aceleração de empresas inovadoras.)

Programação de Pitchsde Projetos do Vai Tec

Mobilidade Urbana
15h00 – 4Sity
15h15 – Ruma

Tecnologia Assistiva
15h30 – Design para Todos
15h45 – Integrar
16h00 – Audiocult

Empreendedorismo
16h15 – Ubuntu
16h30 – ProUp

Meio ambiente
16h45: SP Árvores

Alimentação
17h00 -Yumm
17h15 - CECAM

Saúde
17h30 -Saluz
17h45 -SmartPill

Entretenimento
18h00 -Crowtoon

Informações: www.adesampa.com.br/

Inventor demonstra skate voador em feira de Paris

06/06 - G1 / BBC


O canadense Alexandru Duru exibiu seu skate voador durante uma feira em Paris. Ele desenhou e construiu o protótipo em 12 meses.

O skate voador tem autonomia de voo de 2 minutos. O protótipo pode voar "em qualquer lugar" e alcançar alturas "assustadoras", diz o inventor


sexta-feira, 3 de junho de 2016

Watch Dogs 2 é confirmado e será mostrado pela Ubisoft na E3 2016

03/06 - G1


A produtora francesa Ubisoft confirmou nesta quinta-feira (2) a existência de "Watch Dogs 2" e afirmou que o jogo será mostrado pela primeira vez na E3 2016, feira de games que acontece entre 14 e 16 de junho em Los Angeles (EUA).

A sequência do game de mundo aberto que conta uma história de hackers, espionagem e vingança, lançado em 2014, ainda não havia sido anunciada oficialmente.


quarta-feira, 1 de junho de 2016

Red Canids vence INTZ de virada e representará o Brasil na DreamHack 2016

01/06 - Level Up e Hi-Rez Studios


Time estreante iniciou nervoso, deixando os favoritos da INTZ dominarem a maior parte da disputa. A superação garante o cheque de 20 mil reais e a vaga brasileira para o Smite Masters da Suécia

A equipe Red Canids venceu a grande final da 1ª temporada da BGL de SMITE, a principal competição da modalidade no país, que rolou no último sábado (28), na arena MAX5 em São Paulo. O evento sagra a presença forte do jogo no cenário profissional brasileiro e reafirma a iniciativa da Level Up, referência em jogos online e publicadora do jogo em nosso território, em desenvolver e incentivar as organizações e os esportes eletrônicos.

A equipe da Red Canids (antiga Avalanx) venceu de virada a favorita INTZ por 3 a 2. Além de levar um cheque de R$ 20 mil para casa, conquistou o direito de defender a bandeira brasileira na etapa mundial do Smite Masters, que ocorrerá no Dreamhack Summer 2016 em Jönköping, na Suécia, evento organizado pela Hi-Rez, desenvolvedora do jogo.

Visivelmente nervosos, os Red deixaram seus rivais mandarem no jogo nas duas primeiras rodadas, ficando com a desvantagem de 0x2. Mas os estreantes conseguiram se reestruturar e equilibrar a disputa, alcançando um 2x2. O jogo decisivo ficou nas mãos da Red Canids, que soube aproveitar as brechas deixadas pela INTZ, com destaque para o capitão Dengosão, responsável por mais da metade dos kills da equipe.

“Foi um verdadeiro espetáculo”, afirmou entusiasmado Thiago Alves, Coordenador de eSports da Level Up e que acompanhará os vencedores para a disputa mundial na Suécia. “Os dois times suaram e mereciam estar nesta final. Agora estamos todos na torcida para ver os Red Canids em outra final, na Escandinávia, quando terão a oportunidade de disputar a premiação de US$ 100 mil com sete equipes globais”, completa.

SMITE é a Arena dos Deuses, que coloca figuras mitológicas em combates titânicos altamente competitivos pela supremacia no campo de batalha. O jogador assume o papel de divindades de diversos panteões – nórdico, grego, romano, maia, chinês, hindu e o recém-chegado japonês –, cada qual com habilidades distintas que, combinadas com as de outros membros de seu time, podem desencadear resultados cataclísmicos! Por se tratar de um MOBA, o jogo valoriza o trabalho em equipe, e todos devem agir em sincronia para superar os desafios. Por seu equilíbrio refinado, ele estimula o crescimento do cenário de eSports, promovendo times e organizações. O acesso e o downloads são totalmente gratuitos. Para mais informações, acesse http://smite.uol.com.br/jogue-de-graca/

Sobre a Level Up
A Level Up é uma empresa que nasceu em 2002 com a missão de vivenciar experiências inesquecíveis, seja por meio de seus jogos, do trato com a comunidade ou do atendimento ao consumidor. Atua no Brasil desde 2004, onde se tornou a principal operação do grupo, contando com mais de 180 colaboradores e um universo de mais de 1,5 milhão de usuários ativos por mês. Recentemente, a multinacional se expandiu para o restante do mercado Latino-Americano, com escritório sediado na Colômbia. A empresa conta com equipes especializadas no relacionamento com seus jogadores e com a comunidade, além de especialistas no gerenciamento de uma ampla linha de títulos dos mais variados gêneros, universalizando o conceito de diversão, banindo os comportamentos tóxicos e combatendo diariamente práticas negativas - como os hacks, que comprometem a diversão dos jogadores. A Level Up investe continuamente no desenvolvimento do cenário competitivo eletrônico brasileiro, com pesadas iniciativas nos e-sports em diversos de seus títulos. Além disso, também promove parcerias com os principais produtores de games do mundo, viabilizando a oferta dos melhores e mais aguardados títulos em português.

Sobre a Hi-Rez Studios
Hi-Rez Studios é uma desenvolvedora com sede em Atlanta fundada em 2005, com o objetivo de criar entretenimento interativo online de qualidade excepcional. Hoje ele é um dos maiores estúdios de games do sudeste dos EUA. Para mais informações, visite www.hirezstudios.com.

segunda-feira, 30 de maio de 2016

Zenbook 3 é apresentado na Computex 2016

30/05 - RMA Comunicação / ASUS


Próxima geração do icônico laptop da ASUS pesa apenas 910 gramas

A ASUS apresentou Zenbook 3 durante a Zenvolution, evento de imprensa realizado durante a Computex 2016. A próxima geração do laptop de maior prestigio do mundo com desempenho sem precedentes foi completamente redesenhado com um lindo, elegante e arrojado chassi de 11,9 milímetros e pesa apenas 910g.

Para alcançar sua incrível leveza sem comprometer a resistência, o ZenBook 3 utiliza uma liga de alumínio da indústria aeroespacial - material premium 50% mais forte do que a liga normalmente usada em laptops. Além de forte e leve, o material também é extremamente elegante e apresenta a icônica assinatura Zenbook de círculos concêntricos. O ZenBook 3 está disponível em três cores exclusivas – Azul Marinho, Ouro Rosa e Cinza Quartzo - e um processo especial de anodização de 2 fases é usado para criar detalhes dourados impressionantes nas bordas refiladas em diamond cut.


O ZenBook 3 proporciona um desempenho sem precedentes e pode ser equipado com processador até Intel® Core i7 ™, até um 1TB PCIe® Gen 3 x4 SSD e 16GB de RAM de 2133MHz. A nova geração de porta USB Type-C e o poderoso áudio dos alto-falante quádruplos da Harman Kardon também estão entre as especificações.

A tela de 12,5 polegadas de alta resolução alcança 72% da gama de cores NTSC e é totalmente recoberta com o resistente Corning Gorilla Glass 4, que a protege de riscos. Um design de moldura fina permite uma proporção da tela-corpo de 82% para um tamanho máximo de tela ocupando o mínimo de espaço. O ZenBook 3 utiliza inovador sistema de resfriamento ao ter ventoinha de design mais fino do mundo com apenas 3mm. Este resfriamento eficiente permite que o ZenBook 3 alcance um desempenho incrível mesmo sendo um laptop ultrafino.

O ZenBook 3 apresenta teclado retroiluminado de tamanho completo com 19,8 milímetros de distância entre o centro das teclas - o mesmo que a maioria dos melhores teclados de mesa - e 0,8 milímetros de curso de tecla, para uma resposta táctil impecável e uma experiência de digitação confortável. O touchpad de precisão, recoberto de vidro, permite um entrada suave e precisa de comandos e incorpora a tecnologia de rejeição de toques de palma indesejados, gestos inteligentes e suporte de escrita manual para maior facilidade de utilização. Há ainda leitor de impressão digital embutido com suporte do Windows Hello dá aos usuários acesso instantâneo com um toque, permitindo entrar e desbloquear o ZenBook 3 de forma rápida e segura, sem ter que digitar senha ou PIN.

O ZenBook 3 possui autonomia de até 9 horas de bateria para o dia todo de uso. Na hora de recarregar, a tecnologia de carga rápida permite ter até 60% da bateria do ZenBook 3 em apenas 49 minutos.

O Presidente da ASUS Jonney Shih também revelou o Zenbo, o primeiro robô da empresa taiwanesa, a série de smartphones Zenfone 3, ASUS Transformer 3 e ASUS Transformer 3 Pro, os PCs mais versáteis do mundo que apresentam uma combinação incomparável de mobilidade, conveniência e capacidade de expansão.

A ASUS Brasil informa que não há previsão de disponibilidade ou preço no Brasil.